Aujourd’hui, les gens vivent sur une planète très connectée, et en 2015, beaucoup plus de personnes connaissaient réellement l’Internet des points (IoT) – un vaste groupe d’objets corporels avec des micropuces, des capteurs et des fonctionnalités de communication intégrés qui relient les gens, les machines et les techniques générales en ligne. La société de réseau Cisco Solutions, reconnue pour avoir inventé le mot World Wide Web of Issues, a calculé cette année que 50 milliards de gadgets connectés pourraient être trouvés d’ici 2020, mais plus de 99% des éléments physiques réels doivent néanmoins être connectés. Entreprise et technologies de l’information discutant avec l’entreprise Gartner, Inc., les emplois l’importance économique de l’IoT atteindront 1,9 billion de dollars en 2020. De plus, les technologies auront un impact sur pratiquement tous les marchés, y compris la production, les soins de santé et l’assurance politique. Déjà, en 2015, l’IoT a permis aux hommes et aux femmes de surveiller les offres livrées et les compagnies d’assurance autorisées à travailler avec des versions d’entreprise à paiement pour les acheteurs souhaitant positionner un système de suivi à l’intérieur de leur automobile. L’IoT a lancé des appareils de cuisine, des thermostats, des techniques d’effets d’éclairage et des automobiles qui modifient l’exercice et le traitement avec des trackers d’action portables comme le Fitbit et également le Jawbone UP et également avec des unités de vérification qui peuvent prendre des chiffres et donner des informations à une puce. téléphone ou peut-être le lieu de travail d’un médecin ordinateur personnel. L’IoT utilise les données et les données selon différentes méthodes, puis communique via des protocoles câblés et Wi-Fi, notamment Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth et Around Area Interaction (NFC). Ce cadre permet aux personnes et aux méthodes de parler des médias de masse et des informations sous forme de texte écrit, mp3 ou vidéo; vérifier et gérer légèrement les activités; et communiquer avec d’autres personnes au moyen d’appareils mobiles ainsi que d’autres méthodes, y compris des appareils de jeux vidéo. L’IoT a introduit des fonctionnalités aussi diverses que le suivi du système de freinage d’un autocar provenant d’un tableau de bord principal à plusieurs kilomètres de distance pour planifier une réservation de restauration ou appeler un taxi via une application pour smartphone. Deux types standard de produits raccordés sont présents: initialement numérique et corporel initialement. Le premier type est composé d’équipements et de gadgets spécialement conçus pour les connexions intégrées, tels que les smartphones et les lecteurs multimédias de streaming Internet, en plus des mélanges de jardinage et des moteurs à réaction. Au départ, les unités numériques génèrent des informations et entrent en contact avec d’autres équipements, un lien souvent appelé communication entre équipements (M2M). Les produits physiques initiaux contiennent des éléments qui incluent une micropuce ou même un détecteur doté de capacités de communication. À titre d’exemple, un livre ou peut-être une séquence de touches peut avoir une puce qui permet à quelqu’un de le suivre en tant que mouvement. En outre, les individus interagissent tout au long de l’IoT, en utilisant des sites Web sociaux, le crowdsourcing, ainsi que d’autres stratégies de conversation vocale et d’information.